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HoloLens

Microsoft HoloLens 全息眼鏡 由Microsoft 公司于北京時(shí)間2015年1月22日凌晨發(fā)布。

發(fā)布

  Microsoft HoloLens全息眼鏡由Microsoft 公司于北京時(shí)間2015年1月22日凌晨與Window10同時(shí)發(fā)布。

  2015年6月15日,微軟在E3游戲展之前的新聞發(fā)布會(huì)上展示更完整的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版《Minecraft》。微軟此次在咖啡桌和書架上展示了全息的Minecraft城堡,一名佩戴HoloLens的微軟員工通過手勢(shì)在游戲中進(jìn)行操作。此外,微軟還展示了兩名玩家如何在同一個(gè)Minecraft世界中互動(dòng),以及HoloLens用戶如何通過語音命令來完成控制。

 

外觀

  微軟全息眼鏡HoloLens外觀

 

功能

  HoloLens投射新聞信息流

  HoloLens模擬游戲

  HoloLens收看視頻和查看天氣

  HoloLens輔助3D建模

  HoloLens協(xié)助模擬登陸火星場(chǎng)景

 

開發(fā)員

  亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman):微軟Kinect開發(fā)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,Xbox孵化項(xiàng)目總經(jīng)理

  亞基普曼曾領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了好幾年時(shí)間打造Kinect,它可以說是微軟有史以來打造的最酷產(chǎn)品,也參與過微軟其它重要產(chǎn)品的開發(fā),包括軟件開發(fā)工具及Windows軟件等。

  Kipman 2001年加入微軟后成為100多項(xiàng)專利的第一發(fā)明者,被譽(yù)為美國(guó)高科技行業(yè)25位最具創(chuàng)新人才之一。

工作原理

  什么是HoloLens?它如何工作?

  微軟的HoloLens不會(huì)像《星際迷航》那樣生成每個(gè)人都可見的3D世界,只有佩戴者能夠看見,其他人只會(huì)看到你正佩戴一副滑稽古怪的眼鏡。

  HoloLens的另一個(gè)關(guān)鍵之處在于:微軟沒有打算為用戶呈現(xiàn)一個(gè)完全不同的世界,而是將某些計(jì)算機(jī)生成的效果疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必?fù)?dān)心撞到墻。

  眼鏡將會(huì)追蹤你的移動(dòng)和視線,進(jìn)而生成適當(dāng)?shù)奶摂M對(duì)象,通過光線投射到你的眼中。因?yàn)樵O(shè)備知道你的方位,你可以通過手勢(shì)——目前只支持半空中抬起和放下手指點(diǎn)擊——與虛擬3D對(duì)象交互。

  有眾多硬件幫助HoloLens實(shí)現(xiàn)栩栩如生的效果。各種傳感器可以追蹤你在室內(nèi)的移動(dòng),然后透過層疊的彩色鏡片創(chuàng)建出可以從不同角度交互的對(duì)象。想在廚房中央查看一輛虛擬摩托的另一側(cè)?沒問題,只有走到相應(yīng)的一側(cè)即可。

  眼鏡通過攝像頭對(duì)室內(nèi)物體進(jìn)行觀察,因此設(shè)備可以得知桌子、椅子和其他對(duì)象的方位,然后其可以在這些對(duì)象表面甚至里面投射3D圖像——例如在桌面投射虛擬炸藥,你可以在引爆之后觀察里面的情形。

  在《Minecraft》演示中進(jìn)行游戲時(shí),通過在真實(shí)世界的咖啡桌上用手指點(diǎn)擊,桌子表面立刻就被破壞。從破壞處看下去,里面是充滿熔巖的洞穴。

  雖然還存在局限,但是微軟示范了該技術(shù)的潛力。

  一位受邀觀眾通過HoloLens與一位微軟員工進(jìn)行了視頻對(duì)話。為了幫助該受邀者對(duì)燈光開關(guān)重新接線,微軟員工畫出了草圖和箭頭,并通過HoloLens里面的一個(gè)攝像頭將這些呈現(xiàn)在受邀者眼前,同時(shí)還進(jìn)一步展示了需要利用哪些工具以及如何使用。

  與Rift的差異

  Oculus Rift與微軟HoloLens的相同之處在于它們都需要戴在頭上。除此之外,它們是完全不同的產(chǎn)品。微軟的產(chǎn)品在幫助人們與現(xiàn)實(shí)世界交互時(shí),Oculus則想要讓我們沉浸于一個(gè)全新的虛擬世界中。

  簡(jiǎn)而言之,Rift是放置于你臉上的一個(gè)屏幕。開啟設(shè)備后,它會(huì)欺騙你的大腦,讓你認(rèn)為自己正身處一個(gè)完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣。該設(shè)備有一天可以讓你置身于實(shí)況籃球比賽的現(xiàn)場(chǎng)或者躺在沙灘上享受日光浴。

  Oculus的目的是讓用戶有身臨其境的感覺。那種感覺稱之為“存在感”,而這不是微軟HoloLens追求的方向。

  Hololens的出現(xiàn)讓備受矚目的可穿戴設(shè)備有Google Glass和Oculus Rift片刻間黯然失色,尤其是Oculus Rift。Google Glass本質(zhì)上只具備虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能,而Oculus Rift則完全是營(yíng)造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)阻斷的虛擬場(chǎng)景,Hololens則更是很成功地將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,并實(shí)現(xiàn)了更佳的互動(dòng)性。使用者可以很輕松地在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中辨別出虛擬圖像,并對(duì)其發(fā)號(hào)施令。這就像是在人的頭頂時(shí)刻跟隨著一個(gè)長(zhǎng)翅膀的小助手為人完成各種任務(wù)一樣,令人神往。

  Hololens引領(lǐng)技術(shù)革命浪潮

  傳統(tǒng)的人機(jī)交互,主要是通過鍵盤和觸摸,包括并不能被精確識(shí)別的語音等。Hololens的出現(xiàn),則給新一代體驗(yàn)更好的人機(jī)交互指明道路。在《瓦力》這部電影中,城市中每個(gè)人的面前都有一個(gè)可隨時(shí)按指令出現(xiàn)的全息屏,可以在上面執(zhí)行各種任務(wù),不用時(shí)馬上消失無形。Hololens所指向的未來,正是這部動(dòng)畫片中的場(chǎng)景。在人機(jī)交互之外,還有人與人和人與環(huán)境的交互。虛擬現(xiàn)實(shí)能讓遠(yuǎn)隔萬里的人坐在你面前與你促膝長(zhǎng)談,也能讓你游覽你從未去過也沒可能去的地方,如撒哈拉沙漠、馬里亞納海溝、月球、火星。當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能做到這一點(diǎn),但還是要戴上連著無數(shù)電線的重重的頭盔,Hololens所做的,是把這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備小型化和便攜化,至少是向前更近了一步。

  想象一下,你在舊金山就能與北京總部進(jìn)行實(shí)景會(huì)議,你的一舉一動(dòng),每個(gè)表情,都會(huì)被數(shù)據(jù)傳輸?shù)奖本┖筮M(jìn)行虛擬場(chǎng)景還原,北京那邊也一樣。你的各種家庭設(shè)備壞了,再也不需要去預(yù)約修理,會(huì)有技師手把手教你怎么做,與真人在你身邊無異。大部分需要人與人之間進(jìn)行實(shí)地交流的場(chǎng)景,都可以被Hololens所接管,所有的情感交流、商務(wù)會(huì)議、客服維修、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、在線教育,頓時(shí)變得簡(jiǎn)單了,低成本化了。

  在娛樂上Hololens能發(fā)揮的作用不必多說,心有多大,世界就有多大。你甚至能在自己的屋子里近距離觀摩火山噴發(fā),去火星上走一圈,沒準(zhǔn)還能碰到外星人,或者通過對(duì)環(huán)境的研究發(fā)現(xiàn)一些科學(xué)家們尚未發(fā)現(xiàn)的東西。當(dāng)然,微軟在推廣Hololens的策略里,似乎也是從娛樂開始的,他們收購(gòu)了一款名為Minecraft的游戲,應(yīng)用到這款機(jī)器上。

  整個(gè)Hololens眼鏡相當(dāng)于一臺(tái)小電腦,CPUGPU都有,還有幾個(gè)攝像頭和傳感器。Hololens使用的有可能是英特爾尚未發(fā)布的Atom芯片,內(nèi)部代號(hào)為Cherry Trail,據(jù)說是用14納米工藝流程制作出來的,體積更小,速度更快,代表了當(dāng)前半導(dǎo)體工業(yè)的最高水準(zhǔn)。

  從技術(shù)趨勢(shì)上看,人類與計(jì)算機(jī)之間的交互方式,面臨著一場(chǎng)變革。觸屏的廣泛應(yīng)用,根本不能算是迭代,更像是一種過渡狀態(tài)。一方面人們有拋棄鍵盤的內(nèi)在需求,另一方面更加方便快捷的交互技術(shù)雖然已研發(fā)出來但還未得到應(yīng)用。如果說鍵盤是1.0,觸屏就是1.5,在Hololens所啟示的那個(gè)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)之后,才是人機(jī)交互的2.0時(shí)代。也許Hololens會(huì)失敗,但其指出的這條道路是沒錯(cuò)的。

  Hololens打開的這扇門,絕不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)那么簡(jiǎn)單,這其中隱藏的人機(jī)交互方式革命,是怎么暢想也不過分的。用一個(gè)產(chǎn)品帶動(dòng)一個(gè)龐大的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和技術(shù)創(chuàng)新浪潮,在歷史上并不鮮見,而Hololens,則是最有希望帶動(dòng)一波技術(shù)創(chuàng)新浪潮的那個(gè)產(chǎn)品,引領(lǐng)著人們進(jìn)入激動(dòng)人心的未來。

  殊途同歸

  最終,這些走在不同道路上的公司都有著共同的目標(biāo)——改變?nèi)藗兣c計(jì)算機(jī)交互的方式。我們都使用過鍵盤和鼠標(biāo);我們正在學(xué)習(xí)如何與智能手機(jī)上的屏幕打交道。目前為止,這些設(shè)備都能幫助我們獲取各種信息,從書籍到電影。

  但是Oculus、微軟、谷歌和其他眾多廠商正在嘗試以一種全然不同的、更加自然的交互方式將我們與技術(shù)聯(lián)系在一起。這些公司以及他們的產(chǎn)品正在通過手勢(shì)、3D圖像以及圖像疊加方式為我們提供下一代的交互方式,幫助我們?cè)谌碌膶用嫣幚砉ぷ鳌⑼ㄓ嵰约耙磺惺聞?wù)。

  聽起來頗像科幻情節(jié),但是如果這些設(shè)備實(shí)現(xiàn)了它們?cè)手Z的那些功能,那么科幻變成現(xiàn)實(shí)的速度要快過我們?nèi)魏我粋€(gè)人的想象。


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